Ruinart
Quatre cuvées. Une expérience à ressentir.

Blanc de Blancs. Le magnum, Chardonnay.
Le résultat
Ce que ça change
Quatre parcours distincts, chacun avec son flacon, son univers et son récit
Des flacons et des matières travaillés dans Blender, à explorer dans le navigateur
Le raisin et les notes de dégustation mis en scène pour raconter le vin
Le projet en images
- cuvées à explorer
- 4
- modèles et matières en trois dimensions
- Blender
- un parcours adapté au tactile
- Mobile
Dans les coulisses
Les choix derrière le projet
01Le point de départ
Cette maquette a été envoyée à la Maison Ruinart et des échanges sont en cours. Elle explore une direction de présentation digitale pour Blanc de Blancs, Rosé, R de Ruinart et Dom Ruinart 2013.
02Le défi
Faire ressentir la singularité d’un champagne depuis un écran. Donner autant d’attention au verre, aux reflets et à l’étui qu’au rythme de lecture et à la découverte de chaque cuvée.
03Blender, du flacon à la matière
Le verre, les reflets, la capsule et la seconde peau se travaillent en trois dimensions. Dans Blender, nous avons préparé les modèles et leurs matières pour donner de la présence à chaque cuvée. Le site prolonge ce travail avec une mise en scène interactive, jusque dans les détails du flacon.
04Quatre cuvées, quatre récits
La collection mène vers quatre expériences complètes. Les couleurs, les bouteilles, les cépages, les arômes et les textes changent avec la cuvée choisie, tout en gardant une même précision de présentation.
05Le vin se découvre au fil du geste
Le défilement dévoile progressivement le raisin, les notes de dégustation, le travail en cave et l’effervescence. Des pauses laissent le temps de lire ; les détails s’ouvrent à la demande, sur ordinateur comme sur mobile.
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